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中元节一般过几天,鬼节不能吃什么东西

中元节一般过几天,鬼节不能吃什么东西 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流(liú)的1魂在对单情况下提升率非常之大,对群情(qíng)况就偏(piān)低,2魂提升率还可以,345魂(hún)提升率较低(dī),专(zhuān)武(wǔ)收益比其他光锥高很多,5叠(dié)的记一位星神(shén)的(de)陨落比1叠的无可(kě)取代高

崩坏星穹铁道游戏(xì)中,镜流是一名(míng)毁灭(miè)命途的冰属性角(jiǎo)色,本次为大家(jiā)带来(lái)镜流各星魂与光锥收益对(duì)比,镜流的1魂在对单情况下提升率非常之大,对群情况就(jiù)偏低,2魂提升率还(hái)可以(yǐ),345魂提(tí)升率较(jiào)低,6魂更改循环轴(zhóu)之后提升(shēng)也有(yǒu)20%。专武收益比其他光锥高很多的,5叠(dié)的记一位星(xīng)神的陨落(luò)比1叠的(de)无可取代要高(gāo),但高得不算多。有能力(lì)的(de)情况建议(yì)还是抽个专武(wǔ)更好(hǎo)。

《崩坏星穹铁道(dào)》各星(xīng)魂与光锥收益(yì)对比

镜流作(zuò)为一(yī)个输(shū)出角色,所以本次计算(suàn)用镜流搭配停云(yún)的队伍进(jìn)行固定变(biàn)量,最终以单个循(xún)环的(de)Dpat(每行动值伤害)来(lái)进行价值对(duì)比。

一(yī)、Dpat的(de)算法

①确定(dìng)一(yī)个(gè)输(shū)出(chū)循环

②计算这(zhè)个循环的总(zǒng)伤害

③引(yǐn)入速度和行动次数,计(jì)算这(zhè)个循环所经过的总(zǒng)行动值

④用总伤害除以总行动值,得出平均每经过(guò)1行(xíng)动值造成的伤害,这就是Dpat

二、镜(jìng)流带专武各星魂收益(yì)对比

三、镜流各光锥收益对比(bǐ)

本次对比使用0魂(hún)的(de)镜(jìng)流,并把我(wǒ)认为比(bǐ)较适合镜(jìng)流的几(jǐ)个光锥的每个叠影等级都做了计算。

无(wú)可取代由于镜(jìng)流的受击概率不低,所(suǒ)以就把效果视(shì)为常驻。

星神的增伤需要击破来(lái)触发(fā),所(suǒ)以这里按3回(huí)合覆(fù)盖(gài)2回(huí)合的(de)比(bǐ)例等效平(píng)均化计(jì)算。

秘密(mì)誓心只算了之一段常驻(zhù)增伤,后面(miàn)那段增(zēng)伤镜(jìng)流比较难触(chù)发就不算(suàn)了。

四(sì)、结论

1.镜流的1魂在对(duì)单情况下提升中元节一般过几天,鬼节不能吃什么东西率非常之大(dà),对群情况就偏(piān)低,2魂提升率(lǜ)还可以,345魂(hún)提升率较低,6魂更改(gǎi)循环轴之后提升也有20%,开(kāi)局在秘(mì)技的配合下爆发力也更强(qiáng)。

2.专武(wǔ)收(shōu)益比(bǐ)其他光锥高很多的,5叠的记一位星(xīng)神(shén)的陨落比1叠的(de)无可取代(dài)要高,但高得不(bù)算多(duō)。有能(néng)力的情况建议还(hái)是抽个专武更好。

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