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cos2x等于多少二倍角公式,cos2x等于多少公式 《暗黑破坏神不朽》狂骑士新精华伤害怎么样 狂骑士新精华伤害介绍

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暗影雾头Vs魔眼(yǎn)头:暗影雾头+攻速裤子(zi)可以带,但是不如魔(mó)眼头搭配的伤(shāng)害高,而(ér)且暗影雾(wù)实战(zhàn)也(yě)不会跟随(suí)你跑(pǎo)有(yǒu)很多限(xiàn)制。

暗影雾头(tóu)Vs魔(mó)眼头:暗影雾头+攻速裤子可以带,但是不如魔眼头搭配的伤害高,而且(qiě)暗影雾实战也不会跟随你跑有很多限(xiàn)制(zhì);恐怖消弭Vs分层预瞄Vs恐骇之像:打单(dān)体恐(kǒng)怖消弭略高(gāo)于分层预(yù)瞄,组(zǔ)队(duì)分(fēn)层预(yù)瞄高于(yú)恐(kǒng)怖(bù)消弭,恐骇之像不推(tuī)荐(jiàn)带(dài),怎么打(dǎ)都是伤害更低的;蝠(fú)群代言人(rén)Vs双重折磨:两个护(hù)肩相比(bǐ)现在版本打野等(děng)AOE场(chǎng)景还是带蝠群代言(yán)人,如果偏向(xiàng)打(dǎ)单体(tǐ)带双重折磨(mó)伤(shāng)害会更高。

《暗黑破坏(huài)神不朽》狂骑士(shì)新(xīn)精华伤害介绍

一、暗(àn)影雾锋刃(rèn)

这套精华(huá)是暗影(yǐng)雾的头部增伤(shāng)裤子增加攻速,蝙蝠普攻肩膀,恐怖消弭衣服,普(pǔ)攻锋(fēng)刃+副手锋刃加攻速(sù)以及4层引爆。这样没有引渡吞噬和无畏(wèi)挑击会空缺(quē)出一个主(zhǔ)手精华,如果你愿(yuàn)意(yì)可以带横cos2x等于多少二倍角公式,cos2x等于多少公式扫千军并(bìng)且带上异色(sè)和睦多一个Dot点(diǎn)燃状态。

特别注(zhù)意:因为带(dài)无畏挑击要放弃潜行怒行,如果放(fàng)弃(qì)潜行怒行(xíng)带横扫千军或无(wú)畏挑击(jī)动(dòng)作爆发都不如普攻(gōng)来(lái)的伤(shāng)害高,所以(yǐ)备用(yòng)主手是空缺精华的,实战最少要带一个位移(yí)。

我们可以看到秒伤在117W~132W之间,已经远远超出了新精华之前(qián)的测试,确(què)实攻(gōng)速副手加上(shàng)最新的锋(fēng)刃增伤主(zhǔ)手伤害太恐怖了,加上暗影雾(wù)的(de)增伤(shāng)以(yǐ)及普攻(gōng)攻速(sù)发挥(huī)到极致。

二、 衣服:恐怖消(xiāo)弭Vs分层预瞄(miáo)

看到(dào)水友在下面评论说测(cè)试恐怖(bù)消弭和分层预瞄(miáo)哪(nǎ)个伤(shāng)害高(gāo),整(zhěng)体比下来不(bù)相上下,分层预瞄在112~139W秒伤感(gǎn)觉(jué)不是(shì)很稳定(dìng),个人是觉(jué)得分层预瞄综合更(gèng)强,单体恐怖消弭略高前者一点,因(yīn)为单人测试不(bù)相上下,那么组队肯(kěn)定(dìng)是(shì)后者输出更高的。

三、衣服:恐怖(bù)消弭Vs分层预(yù)瞄Vs恐骇之像(新精(jīng)华衣服)

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把衣服换成了(le)新的(de)精华恐骇之(zhī)像,这个精华本身在之前的测试(如影随形精(jīng)华对比)就是(shì)比较低伤害的,实测出的数据也可(kě)以看(kàn)出是比(bǐ)恐(kǒng)怖消(xiāo)弭和分(fēn)层预(yù)瞄伤(shāng)害都低,只有一次是勉强上120W秒(miǎo)伤。但因为(wèi)搭配暗(àn)影(yǐng)雾以(yǐ)及副手的双攻速(sù)加成,想着(zhe)还是(shì)测试一(yī)波,结(jié)果在预(yù)料之(zhī)内。

四、魔眼头Vs暗影雾

同(tóng)时魔(mó)眼头(tóu)和(hé)暗影雾的对比也形成了谜题(tí),我们把暗影雾换魔眼头+主手(shǒu)可以利用(yòng)上(shàng)科西嘉断枪,蝙蝠(fú)普(pǔ)攻护肩不变(biàn)+裤子(zi)由暗(àn)影雾(wù)加普攻(gōng)攻速换成蝙蝠带剧(jù)毒,每次蝙蝠普攻都带剧痛了(le)。其他保持不变我们(men)来看看(kàn)伤害:

这套的(de)伤(shāng)害竟(jìng)然能平均(jūn)稳定在130W左右的秒(miǎo)伤,比起暗影雾的BUff还要恐怖(bù),那么在实战中(zhōng)肯定是带引渡吞(tūn)噬(shì)比暗影雾(wù)要(yào)好用,而且(qiě)引(yǐn)渡吞噬魔眼(yǎn)也是AOE。

五(wǔ)、蝠(fú)群代言(yán)人Vs新(xīn)精华双重折磨(蝙蝠普攻(gōng))

蝠群代(dài)言人很明显(xiǎn)伤害下降了不少(shǎo),平均(jūn)秒伤(shāng)在100W~110W左右,因为副手加(jiā)普攻(gōng)的攻(gōng)速,所以护肩的收益肯定要高于蝠群代言人的,如果没有攻速收(shōu)益这(zhè)两个(gè)护肩估计(jì)伤害差不(bù)多。

综上所述(shù):

①暗影雾头Vs魔(mó)眼头

暗影雾(wù)头+攻速裤子(zi)可(kě)以带,但是(shì)不如魔(mó)眼头搭配的伤害高,而且暗影雾实战也不会(huì)跟随你跑有(yǒu)很多限(xiàn)制。

②恐(kǒng)怖消弭Vs分(fēn)层预瞄Vs恐骇之像

这里得(dé)出结论是打(dǎ)单体(tǐ)恐怖消(xiāo)弭(mǐ)略(lüè)高于分层预瞄,组队分层预瞄高于恐怖消弭,恐(kǒng)骇之像不(bù)推荐(jiàn)带,怎么打都(dōu)是伤害更低的。

③蝠(fú)群代言人(rén)Vs双重折(zhé)磨(mó)

两个护肩(jiān)相(xiāng)比现在版本(běn)打野等AOE场景还是(shì)带(dài)蝠群代言(yán)人,如果偏向打单体带(dài)双重折磨伤(shāng)害(hài)会更高

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