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免费的播放器有哪个,在哪里看最新电影免费 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层(céng)有2-4张输出(chū)牌(pái)循环(huán)即可;中和升级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升(shēng)级后6点伤害(hài)2次。

杀戮尖塔猎人(rén)作为一个开局角(jiǎo)色,之一(yī)层(céng)有2-4张输出(chū)牌循环即(jí)可;中和(hé)升级后(hòu)给(gěi)2层虚弱,切割升(shēng)级后打9点伤(shāng)害,*雨升级后6点伤(shāng)害2次,带(dài)毒刺击升级后8点(diǎn)伤害。

之一(yī)层的猎人跟战士(shì)一样 不要(yào)抓太多的输出牌 有(yǒu)2-4张循环即可(除(chú)去初始打击)

1.攻击端:

攻击端也就意(yì)味着输出(chū),需要拿攻击牌(pái),但是拿什么攻击牌,需要拿多少张,这就让萌新们晕(yūn)头转向了,总感(gǎn)觉这张攻击卡很(hěn)强可拿,另(lìng)一张也很强,可拿。导致最后卡组(zǔ)过大,不(bù)好运转,最后暴毙。

下面我就来分析一下该(gāi)如何拿攻(gōng)击牌(除去(qù)打(dǎ)击(jī)和(hé)防(fáng)御)

中和:初始卡牌 有着不错的发挥 一般不建(jiàn)议删掉此卡 升(shēng)级后给(gěi)2层虚弱

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切割:低(dī)质量输出过度(dù)牌 实(shí)在没输(shū)出可(kě)抓 升(shēng)级后(hòu)打9点伤害

*雨:过度还可以的(de)输(shū)出(chū)牌 缺输出可抓(zhuā) 升级后6点伤害2次

带毒刺击:本人很少抓的(de)输出牌 实在缺(quē)输出可(kě)抓 就算是玩(wán)毒 也一般(bān)很少抓 升级后(hòu)8点伤害 4层中毒

快斩(zhǎn):不如投掷(zhì)* 因(yīn)为没有弃牌 实(shí)在(zài)缺输出可抓 升级后12点(diǎn)伤害

投掷*:前期来了(le)基本是(shì)要抓 一(yī)抽一弃 配合隐秘(mì)打击 效果非常(cháng)不错 升(shēng)级后12点伤(shāng)害(hài)

灾祸(huò):看个人手牌是(shì)否(fǒu)有毒牌 缺(quē)输(shū)出可(kě)抓(zhuā) 升(shēng)级后10点伤害 中毒额(é)外10点伤害(hài)

突然一(yī)拳(quán):前几抓没什(shén)么输(shū)出牌 防(fáng)御端薄弱 可抓(zhuā) 升级后9点伤(shāng)害 2层虚弱

隐秘打击:优质输出(chū)卡(kǎ) 前期必(bì)抓 伪(wěi)0费卡 过度神卡 升级(jí)后 16点伤害 配合(hé)丢牌 可(kě)以0费使用

飞(fēi)膝:我杀人等不到下一(yī)回合 可抓 但(dàn)不(bù)推荐抓 实在缺输出可(kě)抓 升级后11点伤害

串刺:比较(jiào)好的输出(chū)牌 前期来(lái)的早 手牌输出(chū)牌不多 建议(yì)抓 能快速秒掉一只怪 升(shēng)级后10点伤害X次(cì)

全力(lì)攻(gōng)击:缺少输出(chū) 没(méi)有(yǒu)稳定弃牌可抓 升级后14点伤害(hài)

内脏(zàng)切除:优质输出卡 配合(hé) 丢牌 能(néng)快速在一回合内变为0费(fèi)打21的伤害 升级后(hòu)9点(diǎn)伤害3次

冲刺:缺少输出 缺少防御 可抓 升级后为13点(diǎn)

勒(lēi)脖:这张卡前期(qī)费用较高 如果(guǒ)手中有弃(qì)牌(pái) 加费 伤害很可观 如果没有建(jiàn)议中期抓 或者输(shū)出足够 可(kě)不(bù)抓 升级后 5点生(shēng)命

千穿(chuān)百刺(cì):很(hěn)少抓 基本不抓

无尽痛苦:可抓 伤害差(chà)一点点的时候 毕竟(jìng)用完(wán)会(huì)消耗 就是占(zhàn)个抽牌位 伤害够可(kě)不(bù)抓 升级后(hòu)为6点(diǎn)伤害(hài)

猎杀(shā)者:输(shū)出(chū)不(bù)够可抓(zhuā) 也有过牌 升级后为20点伤害

精巧刺(cì)击:可抓 更好是之一回合来此牌(pái) 避免被怪物(wù)伤血就划不来 升级后16点(diǎn)伤害

终结技(jì):手中(zhōng)若有刀刃之(zhī)舞(wǔ),此牌(pái)大部(bù)分情(qíng)况下(xià)需(xū)要抓 除非抓了太多输出(chū)牌(pái) 运转(zhuǎn)端偏(piān)差 升级后8点伤害

背刺:缺输出 运转差 可抓(zhuā) 升级后(hòu)15点(diǎn)伤害

足跟勾:可以用此卡打出无限 本人基本不抓(zhuā) 不建议(yì)萌新(xīn)抓

飞镖(biāo):很(hěn)少抓 萌(méng)新不抓

乾坤一掷:缺(quē)丢牌可抓 升级后18

华丽收(shōu)场(chǎng):此(cǐ)卡需(xū)要计算卡组如何运转 每回合(hé)抽多少 弃多少 考虑遗物考虑抽牌和技能牌(pái) 萌新(xīn)不建议(yì)抓 玩的(de)好就是神卡 升(shēng)级后(hòu)60点伤害。

死吧死吧(ba)死吧:若(ruò)来的早 此(cǐ)卡必抓 BOss掉落此(cǐ)卡(kǎ) 不抓 别的金(jīn)卡些许会更(gèng)好(hǎo)

玻璃刀刃:前(qián)期来的早 手(shǒu)中输出不够(gòu) 无脑抓 过渡神卡

刀(dāo)刃(rèn)之舞:前期(qī)没有优质输出卡或(huò)输出卡(kǎ)较少 带一张(zhāng)把(bǎ) 1费打12配合(hé)攻(gōng)击牌勒(lēi)脖 ,终结(jié)技。 遗(yí)物袖箭,能力卡精准 有(yǒu)很好(hǎo)的发(fā)挥 比较怕老头(三层boss)升级后(hòu)1费打16

致命毒药:补(bǔ)伤(shāng)害用 缺输(shū)出可抓 配(pèi)合毒贼也不错(cuò) 升级(jí)后7层中毒

催化(huà)剂:毒贼(zéi)必(bì)备(bèi) 多(duō)抓几张 不过有时候整局(jú)都看不到一(yī)张此卡 升级后为3倍

恐(kǒng)怖:毒贼可不抓(zhuā) 其他情况下抓了吧 升级后为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓(zhuā) 其(qí)他情况(kuàng)下不抓

弹(dàn)跳药瓶:可抓 但不建议(yì)抓 稳定(dìng)性不好 升级(jí)后(hòu)为4次

致残毒云(yún):不建议(yì)抓,效果一般

毒雾(wù):缺伤害可抓(zhuā) 升级后每回合3层毒

2.防御端(duān)

猎人的防御(yù)会(huì)比(bǐ)较(jiào)少 因为猎人(rén)是(shì)一个比较容易运转起来的角(jiǎo)色(sè),往往(wǎng)都是短短的1-3回(huí)合(hé)就能解决敌人(rén)

更好的防(fáng)御个人认为(wèi)是(shì) 遗物 结实绷带 和 幽魂形(xíng)态。当(dāng)然有时候没有(yǒu)这些条件就需(xū)要防御卡来(lái)解决(jué)防御(yù)端(duān)的(de)需求(绷带不(bù)吃敏捷加成)

偏(piān)折:缺少(shǎo)防御可(kě)抓 配合灵(líng)动步(bù)伐稳定增加格挡 升(shēng)级后7点格挡

后空翻:主(zhǔ)要(yào)还是缺少过牌抓(免费的播放器有哪个,在哪里看最新电影免费zhuā) 升级后8点格(gé)挡

尖啸:随时可(kě)带一(yī)张 升级后(hòu)使敌人失去8点力(lì)量 对付心脏(zàng)可(kě)少扣45血(xuè)

逃脱计划:可抓 不占抽(chōu)牌(pái)位 有时(shí)候打(dǎ)华丽就差一(yī)张抽牌(pái) 升(shēng)级(jí)后5点(diǎn)格挡 不建议(yì)主动敲

余像:卡组能够运转的时(shí)候 此卡能(néng)带(dài)来很好(hǎo)的(de)防御端 升(shēng)级后每次战斗出(chū)现(xiàn)在手(shǒu)牌(pái)中

残(cán)影:小型壁垒 缺少运转 输(shū)出略缺(quē) 需要多回合才(cái)能解(jiě)决战(zhàn)斗 可带

灵动步(bù)伐:

幽魂形态:最强防御端 升级(jí)后是3层(céng)无实体(ps:无实体效果:怪无(wú)论多少伤害都会变(biàn)为(wèi)1点伤害(hài))

听说(shuō)是猎人杀过天(tiān)罚 从天(tiān)罚那学的技能 哈哈

很(hěn)多(duō)萌新(xīn)低估了这张(zhāng)卡的强度 认(rèn)为每回合(hé)减一点敏捷 不利于长线战斗。是的 如果卡组不好拖入长线战斗这(zhè)张卡的强度(dù)就会大打折扣(kòu)。如果卡组(zǔ)已经(jīng)能够(gòu)正常运转,为(wèi)了防止鬼(guǐ)抽(chōu),此卡(kǎ)能避免在启动前受到重创。卡(kǎ)组很好(hǎo),能够正常(cháng)运转,建(jiàn)议带一张,如果不怕鬼抽,卡足够精简 防御端足够(gòu) 也可不带

3.运转端

早有准备:能看(kàn)到就先(xiān)抓一(yī)张把,不占抽(chōu)牌位 升级后抓2弃2 配合内切和(hé)隐秘打(dǎ)击有很好的效果

杂技:抓位(wèi)很(hěn)高的一张过牌(pái),有时候之一只小(xiǎo)怪(guài)就掉落,也可考虑(lǜ)抓。其余情况(kuàng)直接(jiē)抓 不会错的 ,卡组如果大于(yú)19张小于25张 建议抓(zhuā)第二张(zhāng) 如(rú)果卡组接近30张 抓第三张 升级后抽4张牌(pái)

战术大师:无脑抓一张 卡组够大(dà)可(kě)考虑(lǜ)第二(èr)张 升(shēng)级(jí)后获得(dé)2点(diǎn)能量(liàng)

本能反应:无脑抓一(yī)张(zhāng) 卡足够(gòu)大可考虑第二张 升级后抽3张牌

独门技(jì)术(shù):没(méi)有过牌的时候 较(jiào)少过牌的时候(hòu) 可抓

计算(suàn)下(xià)注(zhù):无(wú)脑抓一张(zhāng)把

双重:卡组(zǔ)不太好时,可抓(zhuā),大部分情况(kuàng)下不建(jiàn)议抓

必备工(gōng)具:无脑抓 升级后为(wèi)0费

*:无脑抓 升级(jí)后(hòu)获得2点(diǎn)能量(liàng)

总结:无论你是玩毒贼还是弃牌贼还是华丽贼 都(dōu)逃不过(guò)弃(qì)牌抽牌,所以猎(liè)人的主(zhǔ)要(yào)运转就是弃牌丢(diū)牌,卡组过大(dà)时,就多抓一(yī)张杂(zá)技,多抓(zhuā)一张背包。不(bù)过还(hái)是建议萌(méng)新(xīn)玩弃(qì)牌贼 容易上(shàng)手,毒贼的话需要的催化剂可能一(yī)整(zhěng)局(jú)都来不免费的播放器有哪个,在哪里看最新电影免费了,而且催化(huà)剂还(hái)要尽可(kě)能多抓(zhuā)几(jǐ)张,要求较为苛刻。其(qí)他(tā)的牌(pái)基(jī)本都能(néng)抓到(dào),然后就是删牌(pái),更好是(shì)把(bǎ)基(jī)础卡能删多少删多少。可能最后打输出的就(jiù)是不停的弃牌抽牌 只为(wèi)找到(dào)内切和隐(yǐn)秘打击(jī),刀舞+终结技打伤害。

开局除了杂技这种(zhǒng)抓位(wèi)很高(gāo)的(de)牌,基本首要(yào)考虑的是(shì)输(shū)出端。输出端够了(之一层(céng)抓2-4张输出牌即(jí)可),再考虑防御端(duān)和运转端(duān)。而(ér)不是感觉输(shū)出不够(gòu)一(yī)味的拿输出牌。每局都按着(zhe)这种思路来,多观察下卡组和路(lù)线的选择,血线是否(fǒu)够健康 是否有药水 是否能打过精英怪 (开启假设性原则),猎人的卡组还(hái)是尽(jǐn)量不要(yào)过大,15-23张之间运转(zhuǎn)起(qǐ)来就很丝(sī)滑 。相信您很快就会碎心,打到进阶20

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